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segunda-feira, 27 de junho de 2011

Google libera no Brasil função que busca termos enquanto usuário digita

  • Google Instant busca termo conforme usuário vai digitando; recurso será habilitado aos poucos
    Google Instant busca termo conforme usuário vai digitando; recurso será habilitado aos poucos
Apresentado em setembro do ano passado, o Google liberou nesta terça-feira (14) o serviço Instant para os usuários brasileiros do site de buscas. Com este recurso, a empresa promete tornar as buscas dos usuários até 5 segundos mais rápida. O anúncio foi feito no evento Inside Search, realizado pela empresa em San Francisco, Estados Unidos. Segundo a empresa, o recurso será habilitado aos poucos.

Desde o lançamento do Google Instant, apenas usuários da França, Alemanha, Estados Unidos, Rússia, Reino Unido, Itália e Espanha conseguiam usar o recurso. Porém, de acordo com a empresa, em breve, todos os usuários brasileiros poderão ter seus temas de busca “adivinhados” pelo Google.O Google Instant tenta adivinhar o que o usuário quer buscar. Conforme a pessoa vai digitando na barra de buscas, ele, automaticamente, já apresenta os resultados na tela, sem a necessidade de teclar enter. “Pode não parecer muito em princípio [o tempo economizado com as buscas], mas isso se acumula. Com o Google Instant, a nossa estimativa é economizar um total de 11 horas a cada segundo que se passa para todos nossos usuários”, informa o blog da empresa.
O recurso de busca instantânea se baseia no conceito de que as pessoas digitam mais lentamente do que leem – 300 milisegundos entre digitar teclas e apenas 30 milisegundos para olhar para uma parte da página na web. “A mudança mais óbvia é que você chega ao conteúdo correto muito mais rápido que antes porque você nem ao menos terminou de digitar o termo buscado, ou mesmo pressionou o botão Buscar”, informa a página do recurso.
Outra mudança, segundo a empresa, é que ver resultados enquanto digita o termo ajuda a uma pessoa a formular melhor sua busca. “É possível adaptar a busca e fazer com que ela combine exatamente com o que você quer enquanto digita”, continua.
Além do Brasil, outras 68 nacionalidades começarão a receber o Google Instant a partir desta terça-feira.
Do celular para o computador
No mesmo evento, a empresa apresentou o recurso de busca por imagem e voz para desktop – ambos os recursos já estavam disponíveis para o sistema Android com o Google Goggles e o Google Voice Search, respectivamente.
Com o recurso de busca por imagem, o usuário poderá arrastar uma foto para a barra de busca e o Google irá achar imagens semelhantes ou relacionados à ela. A busca por imagem também funcionará para quem copiar e colar uma URL na barra de busca.  O recurso ainda não está habilitado para todos os usuários.
Já a busca por voz, a princípio, estará disponível apenas para usuários do navegador Google Chrome. A barra de buscas irá apresentar um microfone e o usuário, para fazer buscas, deverá clicar sobre ele e dizer em seu microfone o termo ou frase que quer procurar no serviço.
Ambos os recursos ainda estão em fase de desenvolvimento. Os usuários que quiserem testar podem fazê-lo acessando o Google Labs.

Fonte: Uol Tecnologia

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Site do IBGE é invadido por hackers

'Governo vivenciará maior número de ataques na história', diz mensagem.
Hackers se identificam como um grupo nacionalista.

 

IBGE, hacker, hackeado (Foto: Reprodução/Site do IBGE)
O site do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE) foi invadido por hackers na madrugada desta sexta-feira (24). No topo da página na internet, está escrito "IBGE Hackeado – Fail Shell", e uma imagem com um olho representando a bandeira do Brasil vem logo abaixo.
O IBGE confirmou, por meio de sua assessoria de imprensa, que a invasão ocorreu por volta das 4h. Pouco depois das 8h, o site foi retirado do ar por segurança e para manutenção. O órgão informou que o banco de dados não foi atingido.
Ao pé da página, os hackers ainda negam ter relações com os grupos LulzSec ou Anonymous no Brasil, que seriam "grupos sem qualquer ideologia", segundo a mensagem deixada pelos hackers.
IBGE, hacker, hackeado (Foto: Reprodução/Site do IBGE) 
Site do IBGE foi tirado do ar após ataque
(Foto: Reprodução/Site do IBGE)
O LulzSecBrazil é apontado como o responsável pelos ataques que derrubaram sites do governo na madrugada de quarta-feira (22). Foi o maior ataque sofrido pelo governo, com mais de 2 bilhões de tentativas de acesso em um curto período de tempo, segundo o Serviço Federal de Processamento de Dados (Serpro). O órgão informou que o ataque não causou danos às informações disponíveis nas páginas e partiu de servidores localizados na Itália.
A ação realizada pelos hackers na página do IBGE é diferente da que derrubou os portais da Presidência e do governo brasileiro na quarta. No caso do IBGE, foi feita uma “pichação” no site, ou uma alteração de página. Para derrubar os portais do governo, os hackers utilizaram sistemas que faziam múltiplas tentativas de acesso ao mesmo tempo, técnica batizada de “negação de serviço” e conhecida pelas iniciais em inglês DDoS (Distributed Denial of Service).
Grupo contrário
O canal de comunicação usado pelo LulzsecBrazil foi fechado por volta das 22h desta quinta (23). A decisão foi tomada pelos administradores da rede que também hospeda o canal usado pela operação do Lulzsec original.
Antes, o grupo divulgou na internet arquivos com supostos dados de políticos, como a presidente Dilma Rousseff, o prefeito de São Paulo, Gilberto Kassab, o ministro da Educação, Fernando Haddad, e o prefeito do Rio de Janeiro, Eduardo Paes.
Um possível indício do surgimento de um grupo de piratas contrários ao LulzSecBrazil é a divulgação de um documento que acusa um hacker de ser líder do movimento brasileiro. Ele seria Al3XG0, um conhecido criminoso digital envolvido com o roubo de senhas bancárias e cartões de crédito e que mantinha um site que pegava informações de brasileiros usando uma falha no site do Ministério do Trabalho. O documento indica também nome, RG e CPF de uma pessoa que, segundo o texto, seria o hacker Al3XG0. Há ainda um link para uma fotografia, supostamente do hacker.
O LulzSecBrazil teria ligações com o LulzSec, responsável por ataques recentes a empresas de videogame como Sony e Nintendo, às redes de televisão americanas Fox e PBS e a órgãos governamentais americanos como a CIA (agência de inteligência americana) e o FBI (polícia federal), além do serviço público de saúde britânico, o NHS.

 

sexta-feira, 17 de junho de 2011

Teste de digitação


Speed Test é um sistema de digitação que da estatísticas do quanto você é veloz digitando. Você tem 60 segundos para digitar as palavras que vão aparecendo no menor tempo possível e com menos erros. Terminado os 60 segundos é informado a quantidade de pontos que você conseguiu e a classificação no ranking.
Faça seu teste! Poste o resultado nos comentários. Eu já fiz o meu, eu consegui esse resultado:

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Triturador industrial que destrói qualquer coisa

Conheça o triturador industrial que pode destruir qualquer coisa

A máquina poderia ser uma solução extremista para o lixo, já que pode transformar em pedaços tudo que seja pequeno o bastante para entrar no triturador.

O usuário Seedeep postou no Youtube um vídeo resgatado dos anos 80 com a demonstração de uma incrível máquina destruidora. Trata-se de um triturador industrial capaz de transformar em migalhas absolutamente tudo que você jogar entre seus cilindros compressores.
O poder da engenhoca é realmente impressionante. As imagens (que tem um estilo bem retro) mostram vários objetos passando pelos cilindros e virando pó em instantes, como pedras, sapatos, bolas de tênis, sacos de papél e velas. Até aqui tudo bem, mas o que pode deixar você boquiaberto é assistir a mesma máquina fazendo o serviço com um cobertor militar encharcado, a cama do quarto de alguém e até mesmo um sofá inteiro.
Outro fato que chama atenção é a despreocupação com a segurança que os operadores da máquina demonstram. As “mandíbulas” do mostro ficam totalmente expostas, bastando um pequeno deslize ou falta de atenção para que um acidente fatal ocorra com o braço de alguém.

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Jogos eletrônicos e crianças

Jogos eletrônicos podem auxiliar no desenvolvimento psicológico de crianças?

Atualmente, convivemos com um complexo sistema de comunicação que evolui de forma vertiginosa, transgredindo o tempo necessário para sua assimilação. Do telefone com central ao celular, da televisão ao game portátil somos envolvidos pelo sedutor convite de interagir apenas com as palavras, nos distanciando da realidade corporal de uma interação face-a-face. A inovação tecnológica, como produto da criação humana, tem sua origem na manipulação prazerosa e despretensiosa do meio, reconhecida no ato de brincar. Por este motivo, os jogos eletrônicos conquistaram espaço como atividade lúdica e passaram a substituir jogos manipulativos simples e de interações corporais e sociais. Este estudo tem como objetivo a análise dos jogos eletrônicos e sua influência no desenvolvimento psíquico da criança, tomando como foco seu uso e exposição excessiva.

A criança ao brincar re-edita a vivência de transgressão da realidade, buscando a satisfação de suas necessidades físicas, psíquicas e emocionais. A função do jogo é analisada através da psicanálise como expressão de prazer e desprazer, de transformação da realidade diante das frustrações que esta impõe. Freud abordou o tema do jogo infantil ao observar um bebê de um ano e meio brincar diante do afastamento da mãe. Sozinho em seu berço, o bebê jogava um carretel e tomava-o de volta enquanto verbalizava o afastamento (fort, que significava
fora) e aproximação (da, aqui”).Tratava-se de um jogo de esconde-esconde, cujo caráter simbólico foi conjeturado por Freud como interativo, de repetição em relação a toda experiência de separação do objeto amado. O jogo do fort-da, como passou a ser denominado, constitui o marco de referência teórico para o reconhecimento dos primeiros jogos infantis como meios de estruturação do desenvolvimento do psiquismo infantil pela elaboração da renúncia da relação primordial mãe-bebê. As concepções atuais sobre o jogo e a formação do psiquismo entrelaçam questões do narcisismo, transitivismo, abandono do objeto amado e enunciação da fala materna.

Os jogos eletrônicos são caracterizados por uma interação mediada pela máquina. Os parceiros podem interagir a qualquer distância, o que torna a convivência corpo-a-corpo uma condição virtual. Não deixando de considerar os benefícios dos jogos eletrônicos no desenvolvimento das funções cognitivas na criança, torna-se importante tratar dos demais aspectos do desenvolvimento envolvidos nesta atividade lúdica. O risco de excessivo envolvimento com jogos eletrônicos, vem sendo alertado pela mídia: Lan houses viram babás na madrugada (Zero Hora, 04/06/2005); Vício em internet, nova epidemia na China(O Globo, 08/01/06). Uma geração de dependentes em internet tem surgido e sua condição subjetiva tem sido pesquisada para que os meios de tratamento e prevenção possam ser efetivados. As manifestações dos jovens sobre esta atividade em competições online são referidas pela sensação de prazer diante da vivência de vitória e comando que estes jogos proporcionam. Estudos na área do desenvolvimento infantil apontam que a criança responde demandas familiares em acordo com as ofertas sociais de seu meio imediato. O estímulo às atividades em jogos eletrônicos é uma demanda de nossa cultura, cujo prazer suposto é assumido pelos pais e direcionado à criança, que retornará, por sua vez, com o envolvimento na atividade, na busca
do prazer almejado.

As relações entre pais e filhos na medida em que autorizam o excesso de atividades em ambientes virtuais favorecem o surgimento da dependência: o excesso torna-se norma e o gozo a qualquer preço, uma necessidade. A ausência do corte favorece a alienação e o isolamento da criança e do jovem no mundo imaginário dos jogos virtuais, tornando suas vidas empobrecidas de laços sociais.

terça-feira, 14 de junho de 2011

McDonald’s usa game controlado por smartphone em campanha na Suécia


Hoje não vamos falar sobre notícias que viraram jogos, mas sobre jogos que vendem hambúrgueres. Sim, aconteceu em Estolcomo, terra de boas bandas de rock e lar da campanha “Pick n Play”, em que o McDonald’s colocou jogos em telões, controlados por smartphones. Dependendo da sua pontuação, claro, você ganhava uma guloseima da rede de fast food.  O vídeo vale mais seu tempo do que esse textinho introdutório:

Inventores criam bicicletas inusitadas


Nesta sexta-feira, dia de #followfriday, #TGIF e #Butequis Negads, falaremos de transportes alternativos que você não acredita que já inventaram. Como diria um amigo meu: “Se você tiver uma grande ideia, esqueça.” A novidade de hoje são duas bicicletas… diferentes, para dizer o mínimo.
Conheça o EDWARD (Electric Diwheel With Active Rotation Damping) e a Hoverbike.
EDWARD
“Electric Diwheel With Active Rotation Damping” seria o equivalente a algo como “Biciclo Elétrico Com Amortecimento De Rotação Ativa”. Ou seja, o EDWARD, em português, vira BECADRA. Ah, ®. Desenvolvido por estudantes de Engenharia Mecânica da Universidade de Adelaide, esta engenhoca puramente elétrica tem maior estabilidade que modelos vistos anteriormente – permitindo até ser controlado com o motorista de ponta-cabeça – e atinge 40 km/h.O vídeo é, como diriam os jovens, irado:
É só um projeto, então nem adianta se perguntar quanto custa, quando será comercializado ou se é compatível com o iPhone 4.
HOVERBIKE
O designer mecânico da Austrália (e possível fã de Star Wars) Chris Malloy passou os últimos 2 anos e meio criando este treco em sua garagem. É uma bicicleta de fibra de carbono reforçada com Kevlar, com motor de 4 tempos 1170cc, capaz de proporcionar 80kW aos dois propulsores a hélice. Malloy espera começar a produção de sua bicicletinha – que pode atingir absurdos 277 km/h! (diz ele) – daqui a um ano, com custo estimado de US$ 40 mil.
Esperamos ver a Hoverbike em Velozes e Furiosos 6.

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